Langsung ke konten utama

GAME : Sejarah, Genre dan lainnya


Tugas Mata Kuliah Pengantar Teknologi Game

Sejarah Game

Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.
Game adalah sebuah permainan interactive yang membutuhkan komputer untuk bermain. Program komputer menerima input dari si pemain melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.

Generasi Pada Game

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.


Macam - Macam Platform pada Game

1.      Arcade games biasanya berada di daerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat membuat pemainnya lebih merasa “masuk” dan “menikmati”, seperti pistol, kursi khusus, sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

2.      PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

3.      Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

4.      Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.

5.      Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.


Macam – macam genre pada game
  Role Playing Game (RPG)

RPG adalah salah satu yang mengandung unsur experience atau leveling dalam gameplay. Biasanya dalam game ini kita memiliki kebebasan untuk menjelajah dunia game tersebut dan juga kita dapat menentukan ending dari game tersebut.
Contoh game : Final Fantasy

2.      Shooter : First Person Shooter (FPS)
FPS adalah game yang tembak menembak yang memiliki ciri utama penggunaan sudut pandang orang pertama yang membuat kita di belakang senjata.
Contoh game : Battlefield

3.      Shooter : Third Person Shooter (TPS)
TPS adalah game yang mirip dengan FPS yaitu memiliki gameplay tembak menembak hanya saja sudut pandang yang digunakan dalam game ini adalah orang ketiga.
Contoh game : Max Payne

4.      Strategy
Strategy adalah genre game yang memiliki gameplay untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan.
Contoh game : Age of Empire, Empire TOTAL WAR

5.      Simulation
Simulation adalah genre yang mementingkan realisme. Segala faktor pada game ini sangat diperhatikan agar semirip di dunia nyata. Baik nilai, material, referensi dan faktor lainnya. Cara memainkannya juga berbeda. Genre simulasi meliputi game racing, flight, sampai militer.
Contoh game : Bus Simulator, Plane Simulator.

6.      Tycoon
Tycoon adalah game yang menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran.
Contoh : Roller Coaster Tycoon

7.       Racing
Racing Game adalah game sejenis racing yang memungkinkan kita untuk mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan.
Contoh game : NFS Most Wanted, Juiced, Dirt

8.      Action Adventure
Action Adventure adalah game berupa petualangan salah seorang karakter yang penuh dengan penuh aksi yang akan terus ada hingga game tersebut tamat. 
Contoh game : God of War

9.      Arcade
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "Just For Fun" atau untuk kejar mengejar point / highscore.
Contoh game : Pacman

1   Fighting Game
Fighting adalah genre game bertarung. Seperti dalam arcade, pemain dapat mengeluarkan jurus-jurus ampuh dalam pertarungannya. Genre fighting biasanya one on one dalam sebuah arena yang sempit.
Contoh game : Tekken, Street Fighter

Puzzle
Video game ini sesuai dengan namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kotak masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi.
Contoh game : Zuma, Angry Birds Puzzle

Real Life
Game ini meliputi tentang kehidupan sehari-hari
      Contoh game : The Sims




Aspek Bisnis di dalam Game

Untuk hal ini adalah hal yang menyangkup ekonomi atau yang dihasilkan berupa uang atau penghasilan yang masi hdalam lingkup game,

1.      Warung Internet (WARNET) / Internet Cafe
Dalam hal ini warnet biasa didatangi orang – orang untuk memainkan game – game yang digemarinya, online maupun offline. Pada saat ini Warnet sudah tidak asing lagi banyak Warnet yang besar ataupun masih yang standar saja. Tingkat atau fasilitas tiap Warnet pun berbeda-beda dan mempengaruhi pembayan tiap paketnya. Bisnis game yang kali ini merupakan Warnet adalah hal yang sangat menjanjikan  pada sat ini.

2.      Rental PS
Playstation merupakan console game yang banyak digemari oleh anak-anak. Ole sebab itu adaa orang yang menyediakan penyewaan PS untuk dimainkan oleh orang-orang. Sama hal nya dengan Warnet, PS menyediakan game-game yang hanya compatible di PS, dengan seiringnya waktu PS juga mengalami segi kenaikan mulai dari PS1 sampai dengan PS4, kenaikan grafik dan gameplay yang berbeda. Semakin tinggi tingkat PS nya biasanya semakin mahal juga untuk arga penyewaannya.

3.      ESport
Hal yang paliing terkenal sekarang dari bisnis game adalah Esport atau Electronic Sport. Maksudnya ESport ini adalah melakukan ajang perlombaan game yang dilakukan Tim atau Individu tergantung format yang diberikan oleh penyelenggaranya. Bagi ESport yang telah Profesional melakukan hidup yang dilakukan atlit atlit olahraga umumnya. Melakukan latihan rutin, diatur oleh pelatih dan ketua Tim, digaji, melakukan perpindahan tim, Role- role yang diambil tiap anggota tim dan lainnya.  











Sumber
http://www.tendasejarah.com/2015/12/sejarah-perkembangan-game-dari-1972.html
https://sites.google.com/site/sejarahgame/
http://hilmantan.blogspot.co.id/2016/04/aspek-teknologi-dan-bisnis-dalam-game.html
https://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenis-jenisnya/
https://www.kaskus.co.id/thread/51a85a2505346abe68000008/macam-macam-genre-game-fps-rpg-tps-dan-lain-lain/
http://hilmantan.blogspot.co.id/2016/04/aspek-teknologi-dan-bisnis-dalam-game.html

#TGS1PTGMAUL

Komentar

Postingan populer dari blog ini

PENGAMATAN TENTANG SOSIAL MEDIA (SOSMED) dan WEB PENDIDIKAN

FACEBOOK                 Kali ini kami akan membahas dan menganalisa tentang Sosial Media Facebook.  Penjelasan Tab Tab nomer 1 adalah untuk mencari atau men-search teman, orang, dan fanspage apa saja. Tab 2 menuju ke profile kita, Tab 3, untuk membuat status baru yang ingin kita bagikan ke teman-teman kita. Tab 4, bisa menuju ke profile kita dan berisi notifikasi atau pemberitahuan seperti pesan dll dari teman-teman kita yang me Like status kita, notifikasi ulang tahun teman kita dan sebagainya. Tab 5, berisi teman-teman yang online jika ada tanda hijau. Tab 6, adalah Timeline dari kita yang berisi-berisi status dari teman kita. Ukuran popularitas dari Facebook menurut kami media sosial ini sangat populer, karena bisa dibilang ini adalah sebuah sosial media yang sangat banyak digunakan. Berhasilkan data yang kita dapatkan sampai saat ini ada sejumlah 2 miliar akun yan...

PELUANG BISNIS TIK di INDONESIA

Sebelum saya memulai ini adalah opini atau pendapat saya tentang peluang bisnis TIK di Indonesia. Pada saat ini di era globalisasi yang informasi dan teknologi sudah sangat berkembang sudah menjadi alat yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat banyak karena membuat kemudahan dalam melihat kabar terbaru dan jasa-jasa yang dibutuhkan. Oleh sebab itu peluang bisnis didalam dunia TIK sudah sangat menjanjikan karena yang sudah dijelaskan sebelumnya yang memiliki banyak manfaatnya. Sekarang inovasi di di bidang teknologi sudah sangat berkembang dan banyak, pemerintah pun sudah mengambil tindakan dalam hal ini, salah satu contohnya dengan meluncurkan Gerakan 1000 Starup. Tujuan dari pemerintah meluncurkan gerakan ini adalah untuk membuat 1000 startup di Indonesia untuk menjadikan Indonesia juga   sebagai negara yang mendukung dalam dunia TIK. Menurut Menteri Komukasi dan Informatika (Menkominfo) Tifatul Sembiring , “Perkembangan TIK saat ini sangat luar biasa. Bisnis yang berbasis TIK...

Sistem Operasi LINUX

SEJARAH LINUX Ken Thompson dan Dennis Ritchie  (peneliti di AT&T Bell Laboratorium Amerika), membuat sistem operasi UNIX, ini adalah  cikal bakal dari Linux. UNIX merupakan sistem operasi pertama yang dibuat bukan oleh hardware maker. K. Thompson (kiri), Dennis R. (Kanan) Dalam waktu singkat UNIX berkembang secara pesat dan terpecah dalam dua aliran: UNIX yang dikembangkan oleh Universitas Berkeley dan yang dikembangkan oleh AT&T. Setelah itu mulai banyak perusahaan yang melibatkan diri, dan terjadilah persaingan yang melibatkan banyak perusahaan untuk memegang kontrol dalam bidang sistem operasi. Persaingan ini menyebabkan perlu adanya standarisasi. Dari sini lahirlah proyek POSIX yang dimotori oleh IEEE (The Institute of Electrical and Electronics Engineers) yang bertujuan untuk menetapkan spesifikasi standar UNIX. Akan tetapi, standarisasi ini tidak meredakan persaingan. Sejak saat itu, muncul berbagai macam jenis UNIX. A. S. Tanembaum Sa...